tarafbetMersin Escort

Star Wars Zero Company Uygulamalı Önizleme: Sinematik taktikler her zamanki gibi zengin ve tematik

Sıra tabanlı taktik türü genellikle güçlü hikaye anlatımıyla tanınmaz. Türün en büyük hitlerinde, örneğin XCOM: Enemy Unknown’da bile, oyuncu genellikle kendi kurduğu bağlardan ve değerli takım arkadaşlarından hayal edebileceği arka planlardan kendi meta anlatısını oluşturuyor.

Star Wars Zero Company XCOM’un taktiksel parlaklığını sadece çok uzak bir galaksiden bir kat boya ile boyamıyor. Bunun yerine, savaş alanında basit bir yanlış hesaplamayla elinizden alınabilecek kadar ilgi çekici karakterlerle çok daha anlatı tatmin edici bir şey yaratıyor.

Star Wars Zero Company bizi Klon Savaşları’nın tam ortasına götürüyor. Cumhuriyet ve Ayrılıkçı güçler galaksiyi kazanmaya çalışırken, biz çok daha küçük ölçekte savaşıyoruz; savaşın seyrini gölgelerden değiştirebilecek karanlık bir gücü durdurmakla görevli olan Zero Company adlı paralı asker grubunun başındayız.

Sonsuz Coil olarak bilinirler; oyundaki önemli antagonist fraksiyonlardan biri olarak, Ayrılıkçı ordusunun haydut benzeri Slugratları ve ikonik savaş droidleriyle birlikte hareket ederler. Oyunda neredeyse on saat geçirdikten sonra, hikayenin altın yolu hikayeyi ilerletecek kadar ilgi çekici ama Star Wars Zero Company parladığı yer, tıpkı Mass Effect ve Baldur’s Gate III’te olduğu gibi, karakteriniz ve yoldaşlarınızla yarattığınız hikayelerde.

Evini kaybetmiş bir soylu, Coil’in gizemini bulan bir Jedi Padawan, oyundaki en güçlü yeteneklerden birine sahip tombul mavi bir adam ve daha birçokları. Ana kadrolardan hiçbiri bunu yapmıyorsa kendi başınıza işe alabileceğiniz, özelleştirebileceğiniz ve bağ kurabileceğiniz rastgele karakterleri de saymıyorum.

Star Wars Zero Company bazı açılardan bana Hades’i hatırlatıyor. İlginç karakterler ve sinematik bir anlatıyla mutlaka bilinmeyen bir türü alıp bir tür sunuyorlar. Tıpkı Hades oynarken, sadece 20 dakika koşuda geçireceğimi düşünüp sonra Hades’in Evi’ndeki insanlarla saatlerce sohbet edeceğimi düşündüğümde, sonunda Star Wars Zero Company ‘e de giriş yaptım, sadece bir görev yapacağımı düşündüm, sonra gemideki tüm NPC’leri yakalamak zorunda kaldım, Mass Effect’e benzer.

Mass Effect’teki gibi galakside uyuyarak dolaşamıyorsun (başkahraman Hawks bunun için biraz fazla yerleşmiş), ama Zero Company’deki herkesle dostane bağlar kurabiliyorsun, bu da savaş alanında bağların güçlendikçe sana yardımcı oluyor. Star Wars Zero Company oynamaya ilk başladığımda – karakterlerin ölebileceğini gösteren bir eğitim gösterisi dışında – kalıcı ölümün inanılmaz zor olacağını düşünmüştüm.

Karakterler görev ortasında yere düşebilir ve orada bir yaralanma alırlar. Bir görevde üç yaralanma ve tamamen yok oldular. İster senaryolu bir yoldaş olsun, ister klon Trick gibi yan görevleri olsun, ister saçlarını şekillendirme şeklini beğendiğiniz için işe aldığınız rastgele bir alçak olsun.

Daha zorlu görevlere doğru ilerledikçe, oyunun taktik savaşında hata yaparsanız karakterlerin ölmesinin çok mümkün olduğunu fark ettim. Birini yerinden çıkarırsan, yapay zeka hemen avantaj sağlar. Benim gözetim altında kimse ölmedi ama birkaç çıtır yakıcı sahne oldu; ana adamım Hawks’ı çatışmaya itip ateş çektim.

Hawks ölürse, bu görev başarısızlığıdır, yani bir bakıma tanklanmak için en güvenli kişi odur, çünkü ölümünden sonra kolayca geçemezsiniz. Kalıcı ölüm senin için değilse, ayarı kapatabilirsin, ama herhangi bir karakterin her an düşme tehlikesi, Zero Company ortamına kendini kaptırmanı gerçekten sağlıyor.

Oyunun taktik dövüşü ana odak noktasıdır. Her şey bunun etrafında dönüyor; hikayeden, yoldaşlarınla bağlara, kara borsadan alabileceğin tüm silahlara ve geminde alabileceğin yükseltmelere kadar. BitReactor’un başında Firaxis deneyimli oyuncular varken, Star Wars Zero Company ‘nin dövüşünün kolayca öğrenilmesi, oynaması inanılmaz tatmin edici ve oyunda oynadığım süre boyunca tekrarlanmaması hiç şaşırtıcı değil.

Görevler basit yapılandırılmış, genellikle sizi patlayıcı bomba yerleştirmek, birini kurtarmak veya birkaç tur boyunca bir alanı korumak için bir dövüşe itiyor. Sonra ya çevredeki düşmanları yok etmen ya da tahliye noktasına koşman gerekiyor. Kısaca düşününce, bu oyun düz ya da aşırı basit olarak algılanabilir, ancak Star Wars Zero Company ‘nin sinematik dövüş yapısı ve karakterlerin taktiksel bir zekayla birbirini tamamlayabilmesi, aynı görevi aynı şekilde iki kez karşılamadığınız anlamına geliyor.

Star Wars Zero Company bunaltıcı olmuyor, ama herhangi bir karakterle sadece birkaç yeteneğe sahip olsanız bile, inanılmaz derecede ödüllendirici bir derinliğe sahip olabilirsiniz. Hikaye ilerledikçe karakterlerinizi farklı şeylerle özelleştirerek geliştirebileceksiniz.

Örneğin Kabb Uppercut’ta, düşmanı haritadan tamamen uzaklaştırabilen, sonra tüm aksiyon puanlarını doldurup çevresindekileri vurabilen nihai yumruk makinesine dönüştüm. Zero Company’de takımınızı oynamanın çok sayıda yapısı ve yolu var, ve ana NPC’ler daha benzersiz seçeneklere sahip olsa da, tamamen rastgele oyuncularla biraz daha özgür bir yapı elde ediyorsunuz.

Karakterlerinizi savaş için donatmanın yanı sıra, kozmetik özelleştirme de Star Wars Zero Company ‘nin büyük bir parçası. Kıyafetler, vücut tipleri, saçlar, tür. Hawk’ları ve hayati olmayan NPC’leri istediğiniz gibi gösterebilirsiniz, ama dürüst olmak gerekirse, özellikle Hawks’lar söz konusu olduğunda, bu kadar çok kozmetik eşyaya sahip olmanın büyük bir faydası olduğunu sanmıyorum.

Bunu isteyenler için güzel bir şey ama Hawks, varsayılan görünümüyle o kadar iyi tasarlanmış ki, kendi versiyonumu ilk yaptığımda onu doğru oynarmış gibi hissetmekte zorlandım. Hawks önceden yazılmış bir geçmişe ve yerleşik bir varlığa sahip bir karakter olduğunda, onu tamamen kendine ait yapmak zorlaşıyor.

Bununla birlikte, diğer karakterler için sunulan özelleştirmeler, hatta kıyafetlerinin rengini değiştirmek bile, uyumsuz takımınıza hoş ve kişisel bir dokunuş katmanızı sağlıyor. Ayrıca, bahsedebilirken, bu oyundaki mükemmel seslendirmeyi vurgulayacağım. Gerçekten anlatıyı hayata geçiriyor.

Star Wars Zero Company oynarken ara sıra performans gerginlikleriyle karşılaştım. Tabii ki erken çıkış versiyonunu oynadım, ama çıkışa sadece birkaç hafta kalmışken, bir görev başlamadan önce ara sıra uzun duraklamalar ya da The Den’de (merkeziniz) bir oturuma başlarken dokuların patlaması kaşımı kaldırdı.

Bunlar BitReactor’un en öncelikli önceliği olmalı, çünkü stüdyo aksi takdirde taktikleri ana akıma taşımak için köprü olabilecek çok güçlü, sinematik bir Star Wars oyunu yarattı. Star Wars Zero Company 2026’nın karanlık atlarından biri gibi görünüyor. Eğer arıyorsanız, tam olarak Mass Effect tarzı bir oyun değil, ama sadece XCOM tarzı bir oyun da değil.

İkisinin birleşimi; zengin dövüşleri, sinematik görselleri ve ilgi çekici anlatı iplikleriyle sürekli etkileyici bir ortaklık. Daha fazla oynamak için sabırsızlanıyorum ve umarım bu oyun, 2026’yı tamamlayacak olağanüstü oyun aylarını başlatır.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir