Yakın zamanda Celsius 232’deyken, röportaj yaptığımız kişilerden biri – sadece yazar olarak değil, aynı zamanda festivalin organizasyon komitesi üyesi olarak da – geliştirici, tasarımcı ve oyun yönetmeni Angel Luis Sucasas’tı; Angel Luis Sucasas MercurySteam ve Tequila Works gibi birçok şirketin deneyimli üyesiydi ve o toplantıda tartıştığımız konulardan biri de buydu Tuned In idi, şu anda Vercors Games tarafından geliştirilmekte olan bu oyun, RiME, Song of Nunu: A League of Legends Story ve Gylt’in arkasındaki stüdyo olan Tequila Works’ün çekirdek geliştirme ekibini ve Blizzard ile Airship Syndicate gibi stüdyolardan ek yetenekleri içeriyor.
Anlatı yeteneğinden yararlanarak, sonuna kadar ulaşıp bitiremeyeceğinizden emin olmayın bir hikayeyi anlatan bir oyun… Ya da o kadar uzun süre hayatta kalıp kalmayacağın. Hâlâ aktif olarak geliştirilmekte olan ve Gamescom katılımcılarının bu etkinlik için özel olarak tasarlanmış benzersiz bir kontrol sistemi (oyun için özel olarak yapılmış bir televizyon) deneyimleyebilecek proje, kendini ormandaki izole bir evde lanetli bir televizyon etrafında yer alan korku hikayeleri antolojisi olarak sunmayı amaçlıyor.
İmajınız sizi hapsediyor ve ancak anılarınız (ya da daha doğrusu, en kötü kabuslarınız ve çocukluk travmalarınız sayesinde) belki de ondan kurtulmanın ve hayatta kalmanın bir yolunu bulacaksınız. Genel konu, en azından oyunun prologunun bu bölümünde, çocukluk evine dönen ve neredeyse her şeyi bıraktığı gibi bulan genç bir kadın olan June hikayesini takip etmek…
Aşağı yukarı. Çünkü bu sefer ne kan, ne kurşun deliği, ne de katliamın izi yok. Ama bir şey yerinde değil. Orada olmaması gereken garip bir televizyon. Daha sonra gördüğümüz gibi, June’in kaçıp ilerleyebilmek için yeniden yaşaması, yüzleşmesi ve belki de barışması gereken çocukluk travmalarına yol açan olaylar dizisinde önemli bir rol oynamış bir nesne.
O televizyonun ekranı aracılığıyla June, kardeşi Josh ve üvey babası Arthur’un anılarını ve vizyonlarını, ayrıca her şeyin ters gittiği aylarda yaşanan olayları yeniden yaşayacak. Bu amaçla, oynanış en azından başlangıçta çok basit bir konuya dayanıyor. Kontrol sistemi yalnızca televizyonun iki düğmesine (frekans ve ses) ve kanal değiştirmek için iki düğmeye (yukarı ve aşağı) odaklanır.
Hepsi bu, hepsi bu. Ama tabii ki buradaki sanat, bu basit komutları kalbinizi gerçekten hızlandıran ve sizi karakterlerin dünyasına çeken deneyimlere dönüştürmekte yatıyor, çünkü tek bir hata ölümcül bir sonuca – ya da umduğunuzdan farklı bir sonuca yol açabilir.
Bu, Tuned In tarafından ortaya sürülen en güçlü önermelerden biri: bu demo versiyonda bile (ki bu arada, hepimiz Steam’de erişebiliyoruz) toplamda sekiz farklı son var – ve bu, tam maceranın sadece önsözü olmasına rağmen. Sucasas’ın röportajda bize söylediği gibi, bu sekiz son seçenek sonraki bölümlerde daha farklı dallara yol açıyor ve resmi toplam olası son sayısı olmasa da, matematik bize ‘çok’ kelimesinin doğru kelime olduğunu ve tekrar oynanabilirliğin Tuned In ‘da başka olasılıkları keşfetmek için bir başka sebep olduğunu söylüyor.
Tuned In iki çubuk ve iki düğmeyle kontrol ediliyor olsa da, işin basit olduğu anlamına gelmez. Birincisi, düğmelere basmanın yanı sıra, çubukları farklı derecelerde akıcılıkla çevirmeniz gerekiyor – ve nihayetinde, WarioWare gibi bir şeyden ilham alarak ortaya çıkan tüm o harika fikirler burada da mevcut, ama çevresel bulmacalar da sizi bazen kelimenin tam anlamıyla kafanızı zorlamaya zorlayacak ve tavsiyemi istiyorsanız, Yanınızda kalem ve kağıt bulundurun.
Burada bırakacağım. Benim durumumda, ilk oyun süreci June’un zihninin belirlediği hedefler sayesinde hızla ilerledi, ta ki hareket düğmesini o kadar ince çevirmem gereken bir sahneye rastladım ki parmağımı kontrol çubuğunda mikrometre bile fazla kaydırmamak için sinirlerimi kontrol altında tutmakta zorlandım (çünkü Tuned In, klavye ve fare kontrolünü desteklese de, kontrolcü ile oynanmak için tasarlanmış) ve birkaç sinir bozucu denemeden sonra, bu başarısızlığı prologun sonucunun bir parçası haline getirdim, oysa oyun o kadar zekice tasarlanmış ki son bölümde neyin değişmiş olabileceğini tam olarak bilmiyorsunuz, bu yüzden o 45 dakikayı tekrar oynamak için yeterince motive oluyorsunuz ve, Bu arada, ilk turda takip etmediğim başka yollar veya ipuçları bulmanın yolları olduğunu fark et.
Şimdiye kadar ‘iyi’ sona ulaşmak için üç denemem (var olduğuna inanıyorum) başarısız oldu, ama her seferinde başkalarını öldürmek ya da öldürmek için üç farklı yol buldum ve hikayedeki bu esneklik beni oyuna tamamen bağladı. Vercors Games, mütevazı kaynaklarından en iyi şekilde yararlanarak başarı potansiyeline sahip bir oyun yarattı.
Eğer bu hikaye, bu bulmaca tasarımları ve farklı sonlar için olasılıklar sadece bu korku antolojisine açılan kapıysa, kesinlikle merakımı, ilgimi ve desteğimi kazanıyorlar. Bu arada, Kickstarter kampanyası çok yakında bu bağlantıdan başlayacak, bu yüzden demoyu denedikten sonra Tuned In konusunda benimle aynı fikirde olursan, lütfen finansal olarak desteklemeyi düşün.